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標題: 昔日“二次元”解藥,還能成為西安商業(yè)的翻紅秘籍嗎? [打印本頁]

作者: 悅西安    時間: 前天 10:51
標題: 昔日“二次元”解藥,還能成為西安商業(yè)的翻紅秘籍嗎?
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從去年開始,西安的不少商業(yè)中就開始被二次元內(nèi)容所占領,從谷子市集到野生漫展再到IP聯(lián)名,各種活動層出不窮,一時間吸引了全城目光,帶來了肉眼可見的商業(yè)紅利。

自此之后,西安越來越多的商場走上了“次元化”的道路,仿佛只要為空間引入二次元元素,就可以完成年輕化的轉型。但隨著時間推移,經(jīng)營問題逐漸顯現(xiàn),讓這條看似輕松的翻紅之路多了些未知。

熱潮之后,那些二次元商場還熱鬧嗎?

2023年10月,一場漫展的意外讓二次元開始和西安的商業(yè)碰撞出別樣的火花,先是Coser們自發(fā)在小寨商圈組織起的野生漫展,到后來商圈內(nèi)原力場、小寨銀泰重點發(fā)力二次元內(nèi)容,再到全城范圍里商場對二次元業(yè)態(tài)的引入。

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小寨賽格門前因coser帶動的人潮

尤其是到去年春夏,不論是在小寨、南門這些核心商圈中,還是在景點、地鐵中,都可以看到很多“中二”景象:出了cos的年輕人在商場中庭一起跳宅舞,谷子市集里翻著吧唧和小卡砍價的學生,還有跑向Coser去“集郵”的帶娃爸媽……

商業(yè)空間在這場突破次元壁的活動中,更是流量漩渦的中心。除了此前提及的小寨銀泰和原力場外,大悅城、曲江銀泰、中貿(mào)廣場、大茂城等也紛紛增加了二次元業(yè)態(tài)比重,甚至到今年7月,星悅MALL(原民生騾馬市購物中心)更名重啟,也將二次元業(yè)態(tài)作為新的重心來運營。

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星悅MALL開業(yè)儀式現(xiàn)場

一時間,二次元不再是以往小眾圈層的圈地自嗨,而是轉身成為城市商業(yè)空間中最顯眼、最被期待的“年輕符號”。

但熱鬧之后,問題也逐漸浮出水面:流量難以復用、IP失去新鮮感、品牌更替頻繁、運營疲態(tài)顯現(xiàn)。二次元這一原本被寄予厚望的“年輕力”抓手,似乎并不能在當下語境中帶來商業(yè)上的閉環(huán)。

具體來看,一面是社交媒體上關于商場中二次元的討論,又逐漸從大眾語境回到了規(guī)定圈層,另一面,則是原本不少重倉二次元的商業(yè)空間,開始降低這一業(yè)態(tài)的比重,也很難再收獲曾經(jīng)的客流強度。

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昔日小寨原力場中的二次元活動信息

比如曾經(jīng)隨處可見的谷子市集、小型漫展等,現(xiàn)在也鮮有出現(xiàn),越來越多商業(yè)空間更愿意將二次元活動聚焦在快閃店、IP聯(lián)名特展等錦上添花的內(nèi)容上,只有銀泰城等少數(shù)商場,依舊將消費場景的重心放在二次元內(nèi)容的營造上。

這波“退燒”也說明,二次元已難再作為商業(yè)的靈丹妙藥,在經(jīng)營進入深水區(qū)后,想要依靠二次元內(nèi)容來獲取流量關注,也需要日常運營、品牌招商以及商業(yè)結構等層面的重新思考。
二次元退燒,需要噱頭之外的苦心經(jīng)營

“次元經(jīng)濟”曾是一場全民狂歡,如今卻進入了被重新評估的階段。西安作為這場次元狂歡的重要舞臺之一,其商圈的興衰與調(diào)整,也揭示了更廣泛語境中城市商業(yè)的一種“年輕化焦慮”。

從一開始的流量爆發(fā),到現(xiàn)如今“表熱里冷”的尷尬局面,這些看似突然的冷卻,其實也有跡可循。
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小寨銀泰內(nèi)部的部分二次元店鋪

首先,內(nèi)容消費的生命周期正在變短,在注意力潰散的時代中,就算是熱門IP在高頻曝光后依舊會有視覺疲勞;其次,Z世代社交習慣中有極強的打卡目的性,帶來粘性不高且客單價較低的客群,同樣增加了轉換成本。

更為重要的是,大多數(shù)二次元商業(yè)空間在本質(zhì)上依然是“換皮商場”,它僅僅提供了裝飾性的體驗,而非可以反復深入、參與共創(chuàng)的社群空間。

這些早期受益于“二次元風口”的商業(yè)中心,曾被市場視為“年輕力改造”的樣板,但如今卻也暴露出這樣一種商業(yè)風險——當潮流本身變成一種依賴,而非內(nèi)容本源,任何熱度的終結都可能帶來結構性滑坡。

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從線上聲量的歸于平靜,到線下消費復購粘性的不理想,這場對“短平快”熱度的追求,忽略了如今消費環(huán)境中對內(nèi)容營造的側重點。

一方面是場域中內(nèi)容更新的速度,跟不上年輕人口味的更迭,自然會加速疲勞導致客群流失;另一方面則是這些內(nèi)容大多停留在場景營造上,雖然增加了體驗感卻很難形成穩(wěn)定客群,也缺少可持續(xù)的社群運營機制來保持熱度。

歸根結底,二次元并不是商業(yè)的“萬能鑰匙”。它可以快速放大熱度,但難以單獨撐起一整個商業(yè)體的持續(xù)運轉。二次元業(yè)態(tài)更適合成為一個引子——吸引特定人群、構建內(nèi)容場景、創(chuàng)造互動話題,只是最終商業(yè)空間仍需靠“日常的可持續(xù)性”來維系。

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西安大悅城的海賊王IP特展

西安的案例也在說明,商業(yè)年輕化不能僅靠視覺快感或打卡噱頭來實現(xiàn),更需要打造真正可沉浸、可消費、可共創(chuàng)的結構系統(tǒng)。這不僅是對流量邏輯的修正,更是對Z世代商業(yè)哲學的再理解。
從跟風到細化,內(nèi)容商業(yè)的下一步在哪?

潮水正在退去,可以觀察到的現(xiàn)狀是,已經(jīng)開始有消費者對商場不合時宜的二次元改造發(fā)出了質(zhì)疑。在全國范圍內(nèi),越來越多的案例正在表明:行業(yè)正在進入新一輪洗牌周期,商業(yè)空間與Z世代之間的關系,也在從“獵奇熱潮”走向“理性重構”。

比如在上海,曾因潮玩+次元爆紅的ZX創(chuàng)趣場,目前已悄然調(diào)整業(yè)態(tài)結構,引入親子手作、互動劇場、輕量化實驗美術館等內(nèi)容,轉向“家庭友好+內(nèi)容共創(chuàng)”的復合型場景,探索多元發(fā)展路徑。

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上海bw活動現(xiàn)場
武漢X118在最初打造“次元青年主題街區(qū)”后,由于后期用戶轉化效率不足,開始增加與高校社團、動漫創(chuàng)作者的聯(lián)動機制,以“內(nèi)容供給者+內(nèi)容使用者”雙向結構提高社群粘性。

這些案例說明一個趨勢愈加明確:商業(yè)年輕化的本質(zhì)不再是單純追趕流量,而是能否持續(xù)為特定人群提供價值感。

那些能在轉型中存活下來的項目,往往都具備幾個共性:第一,內(nèi)容不止“看”,還可以“參與”與“共創(chuàng)”;第二,空間不只是“打卡場”,而是能承載持續(xù)社群運營的平臺;第三,不依賴IP單一熱度,而是構建品牌—用戶之間的關系網(wǎng)絡。

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小寨原力場

對西安來說,這樣的轉型提示尤為重要。作為高校與年輕人口密度極高的城市,西安的商業(yè)空間天然擁有接觸Z世代的機會,但在一波“次元快改”之后,下一步顯然要做更深層的判斷。

首先自然是重新識別核心客群,分辨誰是真正的主力用戶。Z世代并不是鐵板一塊,二次元愛好者只是其中一小部分;青年消費需求是多樣且不斷變化的,商場不能用一個IP去套所有人。

在此基礎之上,還需要建立“內(nèi)容敘事 + 社群沉淀”的長期機制。與其追求一場短期爆款快閃,不如持續(xù)組織一系列小而穩(wěn)的線下活動,與用戶建立真實互動。比如配音工作坊、手賬市集、國風改裝秀等,成本低、參與感強,且有助于形成穩(wěn)定客群。

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年輕群體內(nèi)容消費的頂流IP——Labubu

同時需要轉變商業(yè)內(nèi)容和消費群體的關系,從“內(nèi)容外包”向“內(nèi)容共建”過渡。未來的商業(yè)空間,需要更多與創(chuàng)作者、社群組織者共創(chuàng)內(nèi)容。例如部分商場開始設立“共創(chuàng)基金”,由用戶申請使用公共區(qū)域自辦展覽、活動等,這種方式反而提升了用戶黏性與品牌好感度。

這波變化也在傳遞一個更深層的信號:城市商業(yè)空間的本質(zhì),不是制造視覺奇觀,而是提供關系連接;不是引爆某個圈層,而是構建多元場景。從“打卡一次”到“愿意常來”,從“買一個IP”到“留下一個記憶”,這才是年輕人愿意駐足的理由。







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